(Разказ-игра) Сред облаците смог

Аватар
Асен
Таласъм
Таласъм
Мнения: 949
Регистриран на: 16 Мар 2011, 10:22

(Разказ-игра) Сред облаците смог

Сред облаците смог се крият остриета. В сенки и мъгли най-добре се виждат червените очи. Кръвта е сила, власт, и знание, но не и мъдрост. Тя се крие само на дъното на чаша със абсент!

И така, тук ще ви изтреса един викториански герой и нещо кратичко, което планирам да е готово в 30-50 епизода. Но понеже аз съм аз, това ще е "викторианска Англия, каквато е трябвало да бъде".
А понеже го пиша в момента, ще имате тоталният проблем, като тръгнете по разклонение, което не съм решил да пиша скоро. А, да, и ще има система. Предупредени сте :P !
"И наистина: кой винаги идва нечакан? - монасите, призраците и събирачите на данъци!" - Х.Л.Олди, "Ноперапон"
"What makes someone a Player Character?

A PC should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly." - Ragitsumitsu on RPG.net
Аватар
Regina
Духът на Прерията
Духът на Прерията
Мнения: 249
Регистриран на: 12 Мар 2011, 19:13

Re: (Разказ-игра) Сред облаците смог

Асен написа:Сред облаците смог се крият остриета. В сенки и мъгли най-добре се виждат червените очи. Кръвта е сила, власт, и знание, но не и мъдрост. Тя се крие само на дъното на чаша със абсент!

И така, тук ще ви изтреса един викториански герой и нещо кратичко, което планирам да е готово в 30-50 епизода. Но понеже аз съм аз, това ще е "викторианска Англия, каквато е трябвало да бъде".
А понеже го пиша в момента, ще имате тоталният проблем, като тръгнете по разклонение, което не съм решил да пиша скоро. А, да, и ще има система. Предупредени сте :P !

Хо-хо-хо, сърбят ме ръчичките да го прочета :anot
ИзображениеКака се върна!
Аватар
Асен
Таласъм
Таласъм
Мнения: 949
Регистриран на: 16 Мар 2011, 10:22

Re: (Разказ-игра) Сред облаците смог

Сетингът.
Първо "овцете изядоха хората". А после дойдоха върколаците, и за известно време това се пишеше без кавички. Да, всички искаха да знаят откъде дойдоха...
После дойдоха пиявиците, така де - вампирите. И за известно време не търсехме откъде. Само се интересувахме кой идиот е оставил фейски кръг отворен. Така де, контрабандата си е контрабанда, небрежността е друго нещо!
После дойдоха вещиците. И вече знаехме кой е бил и защо, но имахме по-големи проблеми от изгарянето му на клада.
И накрая дойдоха и шибаните елфи, и феичките, и прочията сган, която се мъкне с тях на Дивния лов, и стана мазало!

5 години по-късно.

Бог да се пази от кралицата, казват че днес била в настроение да предизвика Рагнарок! Кой бог ли? Ами всичките, и богините също!

Аристократите сключиха сделки с тварите. Те се оказаха природно склонни към йерархия и вписване в обществото, така че сега всяка фамилия си има група, чието влияние прокарва от Горната камара. А някои говорят, че някои от тях са станали едни от тварите! Всъщност, някои дори твърдят, че всичките ни аристократи са продали душите си

'20 години по-късно'

"Кралицата днес е в необичайно добро настроение, затова над Лондон не вали, смогът не се опитва да удуши никого, а вали над земеделските райони. Подобно добро разположение на Нейно височество не помним от... трябва да се консултираме с метеорологичния сенешал. И разбира се, какво смятате, че ще бъде времето утре, сенешале?"
"Добро утро, сър Джон. Предполагам, че ако не се случи нещо непредвидено в Китай и лудата Ци Си не измисли пак някоя глупост, ще можем да се надяваме на запазване на хубавото време, Фрея да дари на Нейно височество добро храносмилане! Разбира се, пролетните бури са променливи точно, колкото настроението на кралските особи, ни повече, ни по-малко."
"Не е учудващо, нали са свързани явления?"
"Изразът е стар, Джордж. От времето, когато не бяха. Още не си бил роден, май".
"Хахаха, да благодарим на високопоставения ни гост за прекрасното чувство за хумор..."


Още 10 години по-късно.

Профсъюзите искат какво? Проф-какво е това, всъщност?
Първи бяха часовникарите. Те измислиха как да използват силите на пружината, за да създадат смятащите машинки, които можеха да играят шах.
После служителите в Кралското научно общество се организираха, и създадоха дребни апаратчета със силата на буреносен облак. Неприятно, но за известно време производството се контролираше от аристокрацията.
Но сега се говори, че и работещите са започнали да употребяват служебната дрога по странни начини, и да създават с откраднати части подобрения за смятащите машинки. Днес те не само ще могат да се движат дълго, като използват силата на вградената си парна машина, за да се навиват, а и ще могат да се движат бързо и силно. Ако е истина, могат да се превърнат перфектните механични слуги. Вампирите не могат да изпият кръвта им, феите не могат да контролират магията им - защото такава няма, а върколаците откриват в тях достойни съперници на силата и издържливостта си.
Говорителят на Камарата на Лордовете отхвърли слуховете и увери, че Магна Харта ще продължи да бъде суспендирана. Последните инциденти, при които загинаха някои благородници, явно наистина са инциденти, смята той. В крайна сметка, борбата за власт понякога става изненадващо, хм, физическа!
Поне това беше вярно.
Последно промяна от Асен на 11 Авг 2011, 02:27, променено общо 1 път.
"И наистина: кой винаги идва нечакан? - монасите, призраците и събирачите на данъци!" - Х.Л.Олди, "Ноперапон"
"What makes someone a Player Character?

A PC should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly." - Ragitsumitsu on RPG.net
Аватар
Асен
Таласъм
Таласъм
Мнения: 949
Регистриран на: 16 Мар 2011, 10:22

Re: (Разказ-игра) Сред облаците смогча

Системата
Тя се базира на шестте S-думички, с които се описва героя ви: Sneaky, Stabby, Speaky, Spelly, Scientific, Streetwise :fdsfd !
На тях разпределяте следните показатели: 1, 2, 3, 3, 4, 5. Само не забравяйте, че те могат да са както във ваша полза, така и във вреда - колкото е полезно да умееш нещо, толкова и определя склонността ви да прибягвате до подобни решения, например. Ще видите как, ако нямате късмет.


Sneaky е показателят ви за промъкване. На благородниците не подобаваше изобщо да го могат, едно време! Още не подобава, макар че в наши дни дори и совите не са това, което бяха... с 1 Джеймс ще се движи като слон в стъкларски магазин. С 5 ще му е сложно да спре да стряска хората, като ходи безшумно по скърцащи подове!

Streetwise определя колко сте добри в обществото, в което не се очаква да бъдете - сред всякакви (неблагородни и бедни) отрепки. Отчасти е етикеция, но не само.

Stabby е точно това, което изглежда - способността ви да забивате разни предмети там, където ще имат максимален ефект... с 1 Джеймс не иска да го прави. С 5 е трудно да го убедите да опита първо нещо друго.

Speaky - с 1 можете, ами, да говорите (но се препоръчва да се въздържате от шеги, защото рядко ги намират смешни) С 5 можете да продадете морска сол на адмирал от флота. Това определя и връзките ви в обществото, в което се очаква да се движите.

Spelly - ако Джеймс има 1 тук, може да прави дребни фокуси с карти, без да е белязал предварително картите, и знае, че не трябва да предлага вилица от сребро на граф Байрън Бъфет, или от студено желязо на барон Нелсън Подменения. С 3 може да призове онзи, който е подменил барон Нелсън – но вероятно има акъл да не го прави. С 5 може да го призове и да оцелее!

Scientific - някои мислят, че светкавицата е гнева на Нейно Величество Кралицата, и имат показател 1. Други знаят, че кралицата просто манипулира статичното напрежение във въздуха и предизвиква галванична реакция! А някои с показател 5 и една ябълка да ги удари по главата, и пишат нова книга. Разбира се, четат я само такива като тях, но все пак!

Хвърляне на зарове:
В играта се ползва само едно хвърляне. Хвърляте 3 зара, ако изкарате 4-17, оставяте го така. Ако изкарате 3, хвърляте още (1зар-3) и вадите това от резултата. Ако сте хвърлили 6, повтаряте процедурата.
Обратно, ако сте хвърлили 18, винаги може и по-добре! Хвърляте 1 зар, вадите 3 и, ако това е положително, добавяте го към резултата. Ако сте хвърлили 6, хвърлете още (1зар-3), и ако пак хвърлите 6, отново, и ако има смисъл – и отново, и отново, докато продължавате да хвърляте поредни шестици. (А после може да решите да пуснете тото!)
Чисто теоретично, можете да стигнете до заветното -5 или +25 по този начин, но шансове под 1:15000 някак си не ме притесняват.
Останалото е просто – имате показател, от който вадите този на опонента (хинт – това стига да го направите веднъж, после само променяйте числото). Хвърляте 3 зара, добавяте разликата, всякакви бонуси и наказания, уточнени в епизода, и сверявате с тази таблица.
Играете до победа или загуба. Ако персонажът ви загуби, понасяте аналога на тежък удар и можете да се предадете. В повечето случаи това не е фатално. Ако решите да опитате отново, пробвайте пак, но започвате с 1 по-малко на показателя до края на битката.
Ако персонажът понесе 3 загуби, сте Разгромени. В битка това не е аналогът на тежък удар, а на ”съборен на земята и група скинове са поскачали отгоре ти, докато им писне”, в престрелка ”сериозно прострелян, молиш се да дойде навреме лекар или поне свещеник”. В социален сблъсък, това значи, че опонентът те е направил за смях и не ти е дал възможност да се оттеглиш с достойнство (най-лошата възможна загуба за един благородник). В магически сблъсък вероятно демон е изпил душата ти – но поне не си станал за смях...
Такава загуба е фатална много по-често.

Някои от тези загуби ще остават с теб за по-дълго. Други ще изчезват бързо. Трети може да се окажат по-лоши, отколкото си ги усетил първоначално! Всичко ще ти бъде съобщено в последния епизод.
Хубавото е, че повечето ти опоненти ще бъдат тотално Разгромени с една загуба. Някои обаче, няма... съветът на авторът е да ги избягваш. Целта ти не е да победиш всички, а да си свършиш работата. Излишните битки само пречат.
А ти си решаваш дали са излишни, затова персонажът е твой! Може да обича да се бие, може да е goal-focused. Ти и само ти оформяш личността му по време на играта, и само от твоите избори ще се съди що за човек е всъщност...

-5 и по-малко: 3 загуби. Знаеш на кой епизод да минеш.
1 и по-малко... лош късмет или си се набутал в нещо много лошо? Отбележи си 2 загуби. Станаха ли три?
5 и по малко – отбелязвате си 1 загуба. Наказанията и бонусите, ако имате такива, се нулират – освен тези от понесени Загуби (и за двамата, ако опонентът може да понесе повече от една).
8 и по-малко, в следващият Сблъсък имаш по-лошото от двете: наказанието към действията ти е -2 (или се увеличава с -2), или събраният от теб бонус се нулира. Може да си притиснат, а може и опонентът ти да се е измъкнал от затруднено положение
12 и по-малко, няма промяна. Ако имаш бонус или наказание, той намалява с 1.
15 и по-малко, притискаш опонента и получаваш следния бонус. В следващия Сблъсък имаш по-доброто от двете: бонусът към действията ти е +2 (или се увеличава с +2, ако имаш), или събраните от теб наказания се нулират (освен тези от понесени вече Загуби. Сори). Може да си притиснал опонента, а може и да си се измъкнал от затруднено положение. И двете подобряват шансовете ти за следващия сблъсък.
19 и по-малко, опонентът понася 1 Загуба. Честито, вероятно спечели! Наказанията и бонусите, ако имате такива, се нулират – освен тези от понесени Загуби (и за двамата, ако опонентът може да понесе повече от една).
25 и по-малко, опонентът понася 2 загуби. Оувъркил?
Повече от 25, 3 загуби. Няма опонент, който да може да издържи това!
Чисто литературно, след като се стигне до решение, спрете и отделете малко време да помислите какво се случи току-що...
Джейми, като истински джентълмен (тоест човек, който след малко ще отнесе нож в ребрата-бел.авт.), се изправя с голи юмруци срещу френски апаш, който го е нападнал с нож. Джейми има умение 3, апашът – умение 2, но заради ножа това е умение 4. Резултатът е -1 за Джейми.
Сблъсък 1, хвърляте 5-4-6-и Джейми се ухилва искрено. От съотношение -1 сме минали към +1.
Сблъсък две, усмивката му повяхва. Хвърлил е 1:1:1. Хвърляте пак и следващият зар е 5! Току-що стигнахме до резултат 1. Играчът поглежда графата „2 загуби” и преглъща нервно, след което се сеща, че съотношението беше +1 за него. С това резултатът по таблицата става 2, и макар че пак записвате 1 загуба, поне не е толкова зле.
В този момент играчът решава разумно, че ще се признае за победен. На следващият епизод научавате, че апашът взема портфейла на Джейми и се изтегля, като се старае да не си видял лицето му.
Първоначално с два бързи джаба, които жилят, макар и да не нараняват сериозно, той успява да притисне опонента си. Той, обаче, се оттегля към една определена част от улицата. Джейми разбира защо, едва когато, следвайки го за финалния десен прав, кракът му пропада в дупка. Апашът се стрелва напред и Джейми усеща как ризата му започва да се мокри отдясно на гърдите.
Решавайки да не рискува, той вдига ръце и се предава. Апашът взема портфейлът му, който искаше от самото начало, и побягва, като го оставя да се грижи за раните си.


Как високият показател може да ви затрудни? Е, понякога епизодът ще ви насочва към проверка, но успехът в нея ще ви намалява вариантите за действие, ще ви принуди да действате без да мислите, или с прекалено много мислене, и така нататък. Това не е грешка в препратките!
Ок, поне не е винаги това причината :mrgreen: !
Последно промяна от Асен на 15 Авг 2011, 08:55, променено общо 3 пъти.
"И наистина: кой винаги идва нечакан? - монасите, призраците и събирачите на данъци!" - Х.Л.Олди, "Ноперапон"
"What makes someone a Player Character?

A PC should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly." - Ragitsumitsu on RPG.net
Аватар
Асен
Таласъм
Таласъм
Мнения: 949
Регистриран на: 16 Мар 2011, 10:22

Re: (Разказ-игра) Сред облаците смог

Вашият герлой, сър Джеймс, е наскоро навършил пълнолетие млад баронет, на който предстои да се докаже.
Тъй като турнири, за съжаление, не се предвиждат скоро, ще трябва да докаже по друг начин предаността си към рода. А да докажеш предаността си е все по-важно, откакто лелите с име Агата имат навика да надживяват наследниците, които не са получили специално благоволение. Парите, с които разполага Джеймс, са много - но съвсем не и според него самия, или според връстниците му. А и времето си тече ли, тече... ако не вземе да направи нещо, може изобщо да не получи знак на внимание от патроните на своя род.

"Знакът за внимание" е нещо, за което не се говори много - и никога пред прислугата! - но включва присъединяване към избраниците, надарени със способности далеч отвъд тези на простолюдието. В зависимост от рода на Джеймс - който можете да изберете сега, но ще има значение след края на приккючението - това може да включва неща като връзки с отвъдни създания, способността да живееш дълго (поне докато можеш да си набавяш кръв), или гаранция, че не само ще живееш по-дълго, а и никога няма да усетиш старостта, а раните ти ще зарастват бързо (поне ако избягваш огъня и сребърните прибори).
Накратко, с голямо удоволствие получаваш следното писмо от леля си, която е ако не официален патриарх на рода, то със сигурност близо до тази титла.
"Скъпи ми бездарни племеннико,
Знам, че от много време искаш да докажеш, че не си толкова безполезен, колкото смятат някои хора тук. Аз, като една слабоволева старица, ги слушам понякога, затова и реших да ти дам възможност да се изявиш.
Знаеш, че Хабсбургите се правят на света вода ненапита напоследък, сякаш нямат роднински връзки с половината от нас. Това вече не може да се толерира, затова те изпращам да ми донесеш главата на ерцхерцога. Той, глупакът, ще бъде в Кале след 3 дни. Очаквам те на неделното парти, където ще правим спиритечески сеанс и ще разглеждаме мумията, която чичо ти донесе преди толкова време от Египет. Дълбоко ще съм разочарована, ако не донесеш другата главна атракция!
Леля ти Агата.
П.П.: И гледай поне да посетиш онзи швейцарец, който е отседнал в Кале. Купи хубав часовник за леля си, и се оглеждай за интересни неща. Ще очаквам да ми разкажеш.
П.П.П.: Няма да ти искам фактура, ако разказът ти е достатъчно интересен!"
"И наистина: кой винаги идва нечакан? - монасите, призраците и събирачите на данъци!" - Х.Л.Олди, "Ноперапон"
"What makes someone a Player Character?

A PC should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly." - Ragitsumitsu on RPG.net
Аватар
Асен
Таласъм
Таласъм
Мнения: 949
Регистриран на: 16 Мар 2011, 10:22

Re: (Разказ-игра) Сред облаците смог

Списък с епизоди.
Започва се от 1, ако някой се чуди.
1.
Кошмар! Дори ризата на Джеймс не е изгладена!
Вината обаче не е в иконома - който е или с родовото име Джийвс, или с името Игор. Семейните традиции са си традиции, дори когато става дума за имена...
По врата му обаче има следи, а снощи имаше парти. Явно лейди Бъфет все пак е ожадняла, въпреки, че отказа разхладителните. Наистина, ти й каза да не се притеснява, ако й хареса нещо, но имаше предвид бара!
Колко неудобно съвпадение. Сега ще отнеме поне седмица, докато се възстанови, въпреки че може да е на работа до 3 дни.
Нямаш 3 дни, обаче. Или поне не е ясно имаш ли ги. А и това не е типичното ти пътуване. Старата кранта не го е казала изрично, но ако пътуваш с родовото си име, ще си пестиш неприятности, но ще приличаш внимание. От друга страна, смяташ, че лесно би се справил с опасностите, които дебнат всички по влака до Дувър, и на ферибота до Кале. А на такива като обикновен човек Сюрте, френската служба за безопасност, обръща по-малко внимание.
Ако Джейми ще пътува като обикновен човек, мини на 69. Ако ще пътува като благородник, на 13.


2. ...Но ще ми дължиш услуга - добавя невъзмутимо твоят приятел от детинство. - Голяма. Ок?
Ако приемеш, запиши си кодова дума Достоен, и кодова дума Услуга (о, колко изненадващо!).
Ако не, не записвай нищо. И в двата случая си на 16.

3. Абвг
4. Абвг
5. Абвг
6. Абвг
7. Абвг
8. Абвг
9. Абвг
10. Абвг
11. Абвг
12. Абвг
13. Не подобава на благородник да крие името си! А и цели няколко дни без удобства? Абсурд! Ще се скриеш при атентата, разбира се.
Въпросът е как да си осигуриш максимални удобства. Ако се обадиш на приятеля си от детинство Ърнест с молба да заемеш иконома му, мини на 25. Ако се задоволиш с някой хамалин за багажа, мини на 16.

14. Абвг
15. Абвг
16. Абвг

17. Абвг
18. Запиши си кодова дума Услуга.
---Но ще ме поканиш на следващия купон у стринка ти Дейзи. Навит?
Подсмихваш се. Мда, момчето май си пада по нейната повереница. Не, че имаш нещо против да станете роднини с Ърнест, а и стринка ти те харесва достатъчно.
-Няма проблем, стари друже.
Запиши си кодова дума Достоен и мини на 1...
(Всъщност, независимо дали оценяваш чувството ми за хумор, което те прати на очевадно погрешен епизод, правилният епизод е 16!).

19. Абвг
20. Абвг
21. Абвг
22. Абвг
23. Абвг
24. Абвг
25. Ърнест изхъмква, когато му предаваш молбата си.
-Джеймс, старче, това не е обичайна молба... разбирам, че си в нужда, обаче и не мога да те оставя в беда!
Хвърли Speaky (имаш наказание от -1), за да разбереш цената. Ако успееш, мини на 18. Ако не, мини на 2.

26. Абвг
27. Абвг
28. Абвг
29. Абвг
30. Абвг
31. Абвг
32. Абвг
33. Абвг
34. Абвг
35. Абвг
36. Абвг
37. Абвг
38. Абвг
39. Абвг
40. Абвг
41. Абвг
42. Абвг
43. Абвг
44. Абвг
45. Абвг
46. Абвг
47. Абвг
48. Абвг
49. Абвг
50. Абвг
51. Абвг
52. Абвг
53. Абвг
54. Абвг
55. Абвг
56. Абвг
57. Абвг
58. Забелязваш в очите й проблясък, който ти говори за Сила. Подобен имаше в очите на... но това няма значение!
Важното е, че като нищо може да има какво да ти каже. Разбира се, не можеш да предвидиш дали ще те излъже. Никой не може да гледа сам на себе си - закон в окултизма!
Плащаш - на 28.
Отрязваш я - на 16.

59. Абвг
60. Абвг
61. Абвг
62. Абвг
63. Абвг
64. Абвг
65. Абвг
66. Абвг
67. Абвг
68. Идея нямаш дали има някакви способности, или е шарлатанка. И как смее да се занимава с окултните науки, без да е посветена? А ако беше, нямаше да си продава уменията, нали?
Отказваш - мини на 16.
Плащаш - мини на 38.

69. Икономът ти може да не може да ти служи, но може да ти услужи с някои дрехи. Оставяш му дребна парична награда и вземаш тези, които ти стават най-добре.
С изненада установяваш, че в някои от тях има интересни изненади за различни хора, които може да опитат да го изненадат по улиците на Лондон. Ех, живот сред нисшите съсловия, колко ли е гадно да си осъден на него постоянно?
Скоро след като излизаш, нарамил чантата си - по пътя ти те спира една гледачка.
-Мога да ти разкрия бъдещето, което не зависи от теб - предлага ти тя - а също и това, което зависи. Срещу една лира!
Ако не друго, цената й е зашеметяваща за човек, облечен като теб в момента. А откъде някой от простолюдието ще има истински способности?
Хвърли Spelly, с наказание от 2. Ако успееш, хвърли и Streetwise.
Провал още на първото - мини на 68.
Успех на първото, провал на второто - мини на 58.
Успех и на двете - мини на 48.

Знам, че за момента връзките между епизодите не са много ясни, но това ще се промени :mrgreen: !
"И наистина: кой винаги идва нечакан? - монасите, призраците и събирачите на данъци!" - Х.Л.Олди, "Ноперапон"
"What makes someone a Player Character?

A PC should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly." - Ragitsumitsu on RPG.net
Аватар
Асен
Таласъм
Таласъм
Мнения: 949
Регистриран на: 16 Мар 2011, 10:22

Re: (Разказ-игра) Сред облаците смог

Ок, промених системата и се хванах сериозно на работа. Оказа се, че кратко мога да пиша само, ако е пародия, а ме мързи като за световно.
Все някога ще има текст за четене обаче :mrgreen: !
"И наистина: кой винаги идва нечакан? - монасите, призраците и събирачите на данъци!" - Х.Л.Олди, "Ноперапон"
"What makes someone a Player Character?

A PC should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly." - Ragitsumitsu on RPG.net
Аватар
Вилорп
Магьосник
Магьосник
Мнения: 6830
Регистриран на: 14 Яну 2011, 20:09

Re: (Разказ-игра) Сред облаците смог

Ако има желание модератора на тази секция нека премести темата в следния раздел: /viewforum.php?f=84
Аватар
Асен
Таласъм
Таласъм
Мнения: 949
Регистриран на: 16 Мар 2011, 10:22

Re: (Разказ-игра) Сред облаците смог

Защо не мога да си едитвам постовете? Изключително досадно е. А в този форум ми изглежда необходима опция.
"И наистина: кой винаги идва нечакан? - монасите, призраците и събирачите на данъци!" - Х.Л.Олди, "Ноперапон"
"What makes someone a Player Character?

A PC should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly." - Ragitsumitsu on RPG.net
Аватар
Вилорп
Магьосник
Магьосник
Мнения: 6830
Регистриран на: 14 Яну 2011, 20:09

Re: (Разказ-игра) Сред облаците смог

Можеш да ги променяш до два часа след публикацията. Ограничението беше наложено заради разни сминдухи които хванаха и си триха всички постове, а тогавашната администрация не знаеше как да върне бекъп.
Доколкото знам, няма възможност ограничението да отпадне само за дадени форуми.
Та подкрепете ме в борбата срещу възбраната!
Публикувай отговор

Обратно към “Разказ-игра”